Les offres de “Ubisoft”

Expire bientôt Ubisoft

Modeleur (H/F)

  • CDI
  • FRANCE
  • Services à la personne

Description de l'offre



Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.
Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde.
Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Le modeleur 3D participe à la modélisation de « props » et à la création de leurs textures suivant les directives du Directeur Artistique tout en respectant les contraintes artistiques, techniques et de gameplay. Il peut également participer à création d’un level Art spécifique.  

Principales responsabilités  : 

·  Communiquer avec les DT sur la mise en place du pipeline pour la création des props et level Art ( DT world, props, texturing…)
·  Produire des assets (objets & textures) de haute qualité répondant aux attentes du Directeur Artistique.
·  Intégrer des objets, des textures dans un éditeur de jeu de type Unreal, Unity…
·  Assurer le suivi technique et artistique des assets importés dans le jeu et y apporter les modifications nécessaires
·  Collaborer avec les Scripters, FX Artist, Ligther et animateurs afin de livrer des scènes de qualité
·  Préparer la Motion Capture
·  Lister les props en lisant les scripts
·  Établir la fiche de metrics
·  Proposer des solutions techniques et artistiques aux autres corps de métier liées aux layout et props

Minimum 2 années d’expérience en modélisation de personnage ou toutes autres expériences pertinentes, idéalement dans le jeu vidéo.

Avoir le souci du détail
Capable d’accepter la critique et s’adapter aux changements
Capable de travailler en équipe
Connaissances approfondies de silhouette, de design et d’anatomie de personnages
Connaissances de la typologie relative à l’animation (rigger, skinner, etc.)

Faire de chaque avenir une réussite.
  • Annuaire emplois
  • Annuaire entreprises
  • Événements